夜景動畫多用于建筑漫游動畫中,為什么夜景的三維動畫要比日景的制作更復(fù)雜呢?聽視橋君給你嘮嘮夜景三維動畫的燈光布光技術(shù),你就懂啦~
用于建筑動畫,美感要求高
建筑漫游動畫,多是房地產(chǎn)開發(fā)商為了更好地銷售自己的房子,專門打造的彰顯社區(qū)逼格的營銷利器。
所以,美、美、還是美,就成了建筑漫游動畫最突出的畫面訴求。
不過,你知道嗎?除了建筑模型和材質(zhì)的逼真,在三維動畫中,燈光的布設(shè)對整體效果的美感也起著決定性的作用。
光影塑造空間美感
我們都知道,一個空間,明暗一定要分明。就像素描畫一個球體,有高光、有中間調(diào)、有暗部才好看,如果整個球體都是一個調(diào)子,那看起來就會非常扁平,毫無立體感,自然也就談不上好看。
三維動畫的布光,也是一樣的道理。制作人員對明暗的把控能力、對燈光布設(shè)的思維,直接決定了建筑的畫面美感。
夜景比日景布光更復(fù)雜
所以,如果是日景,只需布設(shè)一個天燈來模擬太陽,就能達(dá)到理想的自然光光照效果。
但是,如果是夜景,就需要制作團(tuán)隊(duì)非常細(xì)致地把控光源,準(zhǔn)確地模擬出夜景下的氛圍。燈光越多,光感就越細(xì)膩。
以上圖為例 ,要在藍(lán)黑主色調(diào)的基礎(chǔ)上,再補(bǔ)以部分暖色,以營造冷暖對比的氣氛美感。不僅有模擬月光的面光,還要有每個路燈、房屋的室內(nèi)燈等環(huán)境里多種聚光燈、泛光燈燈陣的布設(shè)。
更遑論全景、遠(yuǎn)景中數(shù)以萬計(jì)的燈光的布設(shè)。
而且,每一組燈源布設(shè)后,都要設(shè)置多級反彈的參數(shù),反復(fù)試驗(yàn)光照距離、光照范圍等,同時還要避免陰影殘破等。
所以,要想達(dá)到夜景下建筑的精美逼真效果,不僅要選擇更高水準(zhǔn)的制作團(tuán)隊(duì),更意味著更多的精力投入和更長的渲染時間,以及由此而帶來的更高的成本。
說到這,不妨給大家看一個視橋做過的建筑漫游動畫,感受下后半部分夜景三維動畫的光影魅力~
現(xiàn)在,你知道建筑漫游動畫中,夜景制作為什么更復(fù)雜了嗎~
夜景動畫多用于建筑漫游動畫中,為什么夜景的三維動畫要比日景的制作更復(fù)雜呢?聽視橋君給你嘮嘮夜景三維動畫的燈光布光技術(shù),你就懂啦~
用于建筑動畫,美感要求高
建筑漫游動畫,多是房地產(chǎn)開發(fā)商為了更好地銷售自己的房子,專門打造的彰顯社區(qū)逼格的營銷利器。
所以,美、美、還是美,就成了建筑漫游動畫最突出的畫面訴求。
不過,你知道嗎?除了建筑模型和材質(zhì)的逼真,在三維動畫中,燈光的布設(shè)對整體效果的美感也起著決定性的作用。
光影塑造空間美感
我們都知道,一個空間,明暗一定要分明。就像素描畫一個球體,有高光、有中間調(diào)、有暗部才好看,如果整個球體都是一個調(diào)子,那看起來就會非常扁平,毫無立體感,自然也就談不上好看。
三維動畫的布光,也是一樣的道理。制作人員對明暗的把控能力、對燈光布設(shè)的思維,直接決定了建筑的畫面美感。
夜景比日景布光更復(fù)雜
所以,如果是日景,只需布設(shè)一個天燈來模擬太陽,就能達(dá)到理想的自然光光照效果。
但是,如果是夜景,就需要制作團(tuán)隊(duì)非常細(xì)致地把控光源,準(zhǔn)確地模擬出夜景下的氛圍。燈光越多,光感就越細(xì)膩。
以上圖為例 ,要在藍(lán)黑主色調(diào)的基礎(chǔ)上,再補(bǔ)以部分暖色,以營造冷暖對比的氣氛美感。不僅有模擬月光的面光,還要有每個路燈、房屋的室內(nèi)燈等環(huán)境里多種聚光燈、泛光燈燈陣的布設(shè)。
更遑論全景、遠(yuǎn)景中數(shù)以萬計(jì)的燈光的布設(shè)。
而且,每一組燈源布設(shè)后,都要設(shè)置多級反彈的參數(shù),反復(fù)試驗(yàn)光照距離、光照范圍等,同時還要避免陰影殘破等。
所以,要想達(dá)到夜景下建筑的精美逼真效果,不僅要選擇更高水準(zhǔn)的制作團(tuán)隊(duì),更意味著更多的精力投入和更長的渲染時間,以及由此而帶來的更高的成本。
說到這,不妨給大家看一個視橋做過的建筑漫游動畫,感受下后半部分夜景三維動畫的光影魅力~
現(xiàn)在,你知道建筑漫游動畫中,夜景制作為什么更復(fù)雜了嗎~