您的產(chǎn)品都是什么材質(zhì)的?
三維動畫制作客戶經(jīng)常被問到這樣的問題
今天視橋科技的專業(yè)技術(shù)人員
就為您來解讀
三維動畫制作中的材質(zhì)!
我們可以將3D動畫制作中的材質(zhì)形象的解釋為“材料”,簡單的說就是您的物品是什么質(zhì)地的,比如金屬質(zhì)地、木紋質(zhì)地、大理石質(zhì)地、玻璃質(zhì)地等等。
動畫材質(zhì)可以看成材料和質(zhì)感的結(jié)合。在三維動畫制作渲染程序中,它是表面各可視屬性的結(jié)合,這些可視屬性是指表面的色彩、紋理、光滑度、透明度、反射率、折射率、發(fā)光度等等。正是因為有了這些屬性,才讓我們識別出三維中的模型是用什么做成的,也正是有了這些屬性,我們計算機三維的虛擬世界才會和真實世界一樣逼真。
在對場景的三維建模完成后,我們得到的是一個基本的3D模型,但還欠缺實際的視覺效果,為了增加這個效果下一步的工作就是對建立好的三維模型進行材質(zhì)的貼圖。所謂材質(zhì)就是物體表面或者數(shù)個面的外觀屬性,它決定這些面在著色的時候以何種方式出現(xiàn),如顏色,發(fā)光程度,透明度等,在3DS MAX中通過材質(zhì)編輯器來給物體添加材質(zhì),使用材質(zhì)編輯器,能夠給場景中的對象創(chuàng)建五彩繽紛的顏色和紋理表面屬性,指定到材質(zhì)上的圖像稱為貼圖,材質(zhì)是反應(yīng)物體的基本屬性,而使用貼圖是為了表現(xiàn)物體表面千變?nèi)f化的紋理現(xiàn)象。
下面我們以水的效果為例,將在大量的三維動畫視頻制作實戰(zhàn)中總結(jié)出的經(jīng)驗做以分享:
(水效果)
效果分析
在上材質(zhì)之前我們會先做前期分析工作,分析所要做的這個材質(zhì)是加了什么效果實現(xiàn)的,比如水的材質(zhì),水是透明的,帶有反射的,有起伏波紋的效果,而且受環(huán)境因素的影響,水的顏色是偏藍綠色的,有了這些思路,就可以進行下一步了。
實現(xiàn)方法
打開3DS MAX中的材質(zhì)編輯器,對我剛才分析的內(nèi)容做一個初步的調(diào)節(jié),首先把渲染器換成VRAY渲染器,材質(zhì)球選擇VRAY材質(zhì),調(diào)整漫反射顏色,增加透明度的顏色,默認顏色是黑色的代表不透明,顏色越白越透明,再加一點點的反射以及反射高光,我默認習慣先給0.85的數(shù)值左右,渲染時再根據(jù)燈光調(diào)整數(shù)值參數(shù),起伏波紋的效果是通過凹凸通道決定的,在凹凸通道加上系統(tǒng)自帶的程序黑白貼圖,凹凸通道是通過黑色和白色實現(xiàn)凹凸效果的,白色凸起黑色凹陷來控制強弱。
以上這些參數(shù)調(diào)節(jié)完以后只是第一步,更逼真的效果是通過一遍一遍渲染測試的。
配合燈光測試渲染,微調(diào)參數(shù)
初步調(diào)好的參數(shù)需要配合著燈光進行渲染看效果,首先在場景里加個燈光來模擬真實的自然光,VRAY渲染器調(diào)整為測試的參數(shù),(測試參數(shù)就是把渲染的尺寸,抗鋸齒,效果降低級別,因測試不需要級別高,這樣渲染速度會提高)反復(fù)測試效果,直至達到真實水的質(zhì)感。
總之,在3DS Max中,為三維模型制作賦予逼真的材質(zhì),這是一個很有趣,值得深入研究的問題,我們必須把握住材質(zhì)的基本屬性。深入理解光線對材質(zhì)的作用效果,把握住它的本質(zhì),這樣才能舉一反三,應(yīng)用自如。
您的產(chǎn)品都是什么材質(zhì)的?
三維動畫制作客戶經(jīng)常被問到這樣的問題
今天視橋科技的專業(yè)技術(shù)人員
就為您來解讀
三維動畫制作中的材質(zhì)!
我們可以將3D動畫中的材質(zhì)形象的解釋為“材料”,簡單的說就是您的物品是什么質(zhì)地的,比如金屬質(zhì)地、木紋質(zhì)地、大理石質(zhì)地、玻璃質(zhì)地等等。
材質(zhì)可以看成材料和質(zhì)感的結(jié)合。在三維動畫渲染程序中,它是表面各可視屬性的結(jié)合,這些可視屬性是指表面的色彩、紋理、光滑度、透明度、反射率、折射率、發(fā)光度等等。正是因為有了這些屬性,才讓我們識別出三維中的模型是用什么做成的,也正是有了這些屬性,我們計算機三維的虛擬世界才會和真實世界一樣逼真。
在對場景的三維建模完成后,我們得到的是一個基本的3D模型,但還欠缺實際的視覺效果,為了增加這個效果下一步的工作就是對建立好的三維模型進行材質(zhì)的貼圖。所謂材質(zhì)就是物體表面或者數(shù)個面的外觀屬性,它決定這些面在著色的時候以何種方式出現(xiàn),如顏色,發(fā)光程度,透明度等,在3DS MAX中通過材質(zhì)編輯器來給物體添加材質(zhì),使用材質(zhì)編輯器,能夠給場景中的對象創(chuàng)建五彩繽紛的顏色和紋理表面屬性,指定到材質(zhì)上的圖像稱為貼圖,材質(zhì)是反應(yīng)物體的基本屬性,而使用貼圖是為了表現(xiàn)物體表面千變?nèi)f化的紋理現(xiàn)象。
下面我們以水的效果為例,將在大量的三維動畫視頻實戰(zhàn)中總結(jié)出的經(jīng)驗做以分享:
效果分析
在上材質(zhì)之前我們會先做前期分析工作,分析所要做的這個材質(zhì)是加了什么效果實現(xiàn)的,比如水的材質(zhì),水是透明的,帶有反射的,有起伏波紋的效果,而且受環(huán)境因素的影響,水的顏色是偏藍綠色的,有了這些思路,就可以進行下一步了。
實現(xiàn)方法
打開3DS MAX中的材質(zhì)編輯器,對我剛才分析的內(nèi)容做一個初步的調(diào)節(jié),首先把渲染器換成VRAY渲染器,材質(zhì)球選擇VRAY材質(zhì),調(diào)整漫反射顏色,增加透明度的顏色,默認顏色是黑色的代表不透明,顏色越白越透明,再加一點點的反射以及反射高光,我默認習慣先給0.85的數(shù)值左右,渲染時再根據(jù)燈光調(diào)整數(shù)值參數(shù),起伏波紋的效果是通過凹凸通道決定的,在凹凸通道加上系統(tǒng)自帶的程序黑白貼圖,凹凸通道是通過黑色和白色實現(xiàn)凹凸效果的,白色凸起黑色凹陷來控制強弱。
以上這些參數(shù)調(diào)節(jié)完以后只是第一步,更逼真的效果是通過一遍一遍渲染測試的。
配合燈光測試渲染、微調(diào)參數(shù)
初步調(diào)好的參數(shù)需要配合著燈光進行渲染看效果,首先在場景里加個燈光來模擬真實的自然光,VRAY渲染器調(diào)整為測試的參數(shù),(測試參數(shù)就是把渲染的尺寸,抗鋸齒,效果降低級別,因測試不需要級別高,這樣渲染速度會提高)反復(fù)測試效果,直至達到真實水的質(zhì)感。
總之,在3DS Max中,為三維模型制作賦予逼真的材質(zhì),這是一個很有趣,值得深入研究的問題,我們必須把握住材質(zhì)的基本屬性。深入理解光線對材質(zhì)的作用效果,把握住它的本質(zhì),這樣才能舉一反三,應(yīng)用自如。