視橋君今天帶大家學(xué)習(xí)醫(yī)學(xué)動(dòng)畫半透明人體材質(zhì)——衰減貼圖的運(yùn)用,話不多說,進(jìn)入干貨操作。
首先在3dmax中打開一個(gè)素模人體場景。
在調(diào)節(jié)材質(zhì)參數(shù)前先打個(gè)燈光,使用快捷鍵T切換到頂視圖,斜45度打一盞目標(biāo)點(diǎn)平行光。
切換到前視圖調(diào)節(jié)燈光的角度以及燈光設(shè)置參數(shù)。點(diǎn)擊燈光右側(cè)一欄會(huì)出現(xiàn)燈光的參數(shù),勾選陰影選項(xiàng),在陰影選項(xiàng)的卷展欄里選擇VRAY陰影(VRAY陰影的好處是能更快捷調(diào)節(jié)虛實(shí),陰影會(huì)更硬朗一些,搭配使用VRAY渲染器更好)。
然后調(diào)節(jié)倍增值以及燈光顏色(如果是模擬太陽光可以顏色偏暖一些),最后調(diào)整聚光范圍,也就是平行光能照射到的范圍,一般這個(gè)范圍能罩住場景內(nèi)的物體即可,可以使用快捷鍵shift+4切換到燈光視圖查看范圍并微調(diào)角度。
燈光打好后繼續(xù)調(diào)整渲染器的參數(shù)。打開渲染設(shè)置,默認(rèn)是3dmax自帶的線掃描器,我們把它切換到VRAY渲染器,具體操作如下圖:
然后進(jìn)行渲染參數(shù)的調(diào)節(jié),打開啟用全局照明以及首次引擎發(fā)光圖的速率、細(xì)分以及插值采樣如圖所示。(小提示:渲染時(shí)首先要把GI打開,說明會(huì)運(yùn)算直接照明和間接照明,渲染光照效果時(shí)需要天光、GI以及燈光全部開啟,打的燈光是直接照射,如果不開天光,背面沒有受到光照的面就是暗黑的。)
打開天光進(jìn)行簡單的參數(shù)調(diào)節(jié),可以根據(jù)場景需要調(diào)整天光顏色,視橋君一般會(huì)選默認(rèn)的藍(lán)色并降低一點(diǎn)它的飽和度。
使用快捷鍵M,打開材質(zhì)編輯器,在模式下切換到板巖材質(zhì)編輯器。
先用標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)球來做一個(gè)半透明人體發(fā)光的效果,在視圖中創(chuàng)建一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)球,鼠標(biāo)右鍵空白處單擊,選擇材質(zhì)——標(biāo)準(zhǔn)——標(biāo)準(zhǔn)。
然后我們一起來分析,實(shí)現(xiàn)這種帶有科技感半透明材質(zhì)效果要在通道里加入什么。固有色肯定是藍(lán)色,皮膚邊緣帶有由實(shí)到虛的漸變以及發(fā)光的效果。
經(jīng)過系統(tǒng)地分析,三維醫(yī)學(xué)動(dòng)畫制作思路就出來了。漫反射顏色調(diào)整為藍(lán)色,再加點(diǎn)透明度,快捷鍵shift+Q渲染先看看效果。
很明顯 這種藍(lán)色半透明的效果,缺少過度漸變,以及發(fā)光效果。我們?cè)谝晥D空白處右鍵貼圖——標(biāo)準(zhǔn)——衰減,添加一張衰減貼圖(衰減貼圖是由一個(gè)顏色到另一種顏色過度,它的衰減是根據(jù)法線與衰減方向軸來決定的。如果放在漫反射通道可以通過兩種顏色進(jìn)行控制,如果是不透明通道或自發(fā)光通道是通過灰度值來控制透明度的強(qiáng)弱。)
把衰減貼圖指認(rèn)在不透明通道,(衰減貼圖放在不透明通道可通過黑白兩種顏色的控制,黑透白不透,純黑色就是完全透明)這樣貼圖就有了由透明到不透明衰減的效果。
使用同樣的辦法再復(fù)制一個(gè)衰減貼圖,把這個(gè)衰減貼圖放在自發(fā)光以及反射通道里,(注意兩個(gè)通道共用一張衰減貼圖代表是關(guān)聯(lián),調(diào)整參數(shù)會(huì)影響兩個(gè)通道)
通過簡單渲染,皮膚的半透明發(fā)光效果就出來了。
再通過同樣的方法賦予里面的骨骼材質(zhì),為了與外面皮膚顏色有效區(qū)分,視橋君把里面骨骼用了偏白色調(diào),做法與上列步驟一樣,只是漫反射顏色改成灰白色,是由中間透明向邊緣白色發(fā)光過度。
同樣在反射通道以及不透明通道加上衰減貼圖,渲染測試醫(yī)學(xué)動(dòng)畫視頻效果。
動(dòng)脈和靜脈也是同理,只需修改固有色,把固有色顏色分別調(diào)成藍(lán)色和紅色,渲染后得到如下圖所示效果,簡單的半透明人體動(dòng)畫材質(zhì)就完成了。
(人體材質(zhì)成品效果)
視橋君今天帶大家學(xué)習(xí)醫(yī)學(xué)動(dòng)畫半透明人體材質(zhì)——衰減貼圖的運(yùn)用,話不多說,進(jìn)入干貨操作。
首先在3dmax中打開一個(gè)素模人體場景。
在調(diào)節(jié)材質(zhì)參數(shù)前先打個(gè)燈光,使用快捷鍵T切換到頂視圖,斜45度打一盞目標(biāo)點(diǎn)平行光。
切換到前視圖調(diào)節(jié)燈光的角度以及燈光設(shè)置參數(shù)。點(diǎn)擊燈光右側(cè)一欄會(huì)出現(xiàn)燈光的參數(shù),勾選陰影選項(xiàng),在陰影選項(xiàng)的卷展欄里選擇VRAY陰影(VRAY陰影的好處是能更快捷調(diào)節(jié)虛實(shí),陰影會(huì)更硬朗一些,搭配使用VRAY渲染器更好)。
然后調(diào)節(jié)倍增值以及燈光顏色(如果是模擬太陽光可以顏色偏暖一些),最后調(diào)整聚光范圍,也就是平行光能照射到的范圍,一般這個(gè)范圍能罩住場景內(nèi)的物體即可,可以使用快捷鍵shift+4切換到燈光視圖查看范圍并微調(diào)角度。
燈光打好后繼續(xù)調(diào)整渲染器的參數(shù)。打開渲染設(shè)置,默認(rèn)是3dmax自帶的線掃描器,我們把它切換到VRAY渲染器,具體操作如下圖:
然后進(jìn)行渲染參數(shù)的調(diào)節(jié),打開啟用全局照明以及首次引擎發(fā)光圖的速率、細(xì)分以及插值采樣如圖所示。(小提示:渲染時(shí)首先要把GI打開,說明會(huì)運(yùn)算直接照明和間接照明,渲染光照效果時(shí)需要天光、GI以及燈光全部開啟,打的燈光是直接照射,如果不開天光,背面沒有受到光照的面就是暗黑的。)
打開天光進(jìn)行簡單的參數(shù)調(diào)節(jié),可以根據(jù)場景需要調(diào)整天光顏色,視橋君一般會(huì)選默認(rèn)的藍(lán)色并降低一點(diǎn)它的飽和度。
打開天光進(jìn)行簡單的參數(shù)調(diào)節(jié),可以根據(jù)場景需要調(diào)整天光顏色,視橋君一般會(huì)選默認(rèn)的藍(lán)色并降低一點(diǎn)它的飽和度。
先用標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)球來做一個(gè)半透明人體發(fā)光的效果,在視圖中創(chuàng)建一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)球,鼠標(biāo)右鍵空白處單擊,選擇材質(zhì)——標(biāo)準(zhǔn)——標(biāo)準(zhǔn)。
然后我們一起來分析,實(shí)現(xiàn)這種帶有科技感半透明材質(zhì)效果要在通道里加入什么。固有色肯定是藍(lán)色,皮膚邊緣帶有由實(shí)到虛的漸變以及發(fā)光的效果。
經(jīng)過系統(tǒng)地分析,制作思路就出來了。漫反射顏色調(diào)整為藍(lán)色,再加點(diǎn)透明度,快捷鍵shift+Q渲染先看看效果。
很明顯 這種藍(lán)色半透明的效果,缺少過度漸變,以及發(fā)光效果。我們?cè)谝晥D空白處右鍵貼圖——標(biāo)準(zhǔn)——衰減,添加一張衰減貼圖(衰減貼圖是由一個(gè)顏色到另一種顏色過度,它的衰減是根據(jù)法線與衰減方向軸來決定的。如果放在漫反射通道可以通過兩種顏色進(jìn)行控制,如果是不透明通道或自發(fā)光通道是通過灰度值來控制透明度的強(qiáng)弱。)
把衰減貼圖指認(rèn)在不透明通道,(衰減貼圖放在不透明通道可通過黑白兩種顏色的控制,黑透白不透,純黑色就是完全透明)這樣貼圖就有了由透明到不透明衰減的效果。
使用同樣的辦法再復(fù)制一個(gè)衰減貼圖,把這個(gè)衰減貼圖放在自發(fā)光以及反射通道里,(注意兩個(gè)通道共用一張衰減貼圖代表是關(guān)聯(lián),調(diào)整參數(shù)會(huì)影響兩個(gè)通道)
通過簡單渲染,皮膚的半透明發(fā)光效果就出來了。
再通過同樣的方法賦予里面的骨骼材質(zhì),為了與外面皮膚顏色有效區(qū)分,視橋君把里面骨骼用了偏白色調(diào),做法與上列步驟一樣,只是漫反射顏色改成灰白色,是由中間透明向邊緣白色發(fā)光過度。
同樣在反射通道以及不透明通道加上衰減貼圖,渲染測試效果。
動(dòng)脈和靜脈也是同理,只需修改固有色,把固有色顏色分別調(diào)成藍(lán)色和紅色,渲染后得到如下圖所示效果,簡單的半透明人體材質(zhì)就完成了。
(成品效果)