1 哪吒
截止目前,《哪吒之魔童降世》電影票房突破38億(以下簡(jiǎn)稱哪吒),仍然保持著較快的市場(chǎng)增速,在電影市場(chǎng)上一騎絕塵,國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫電影未來(lái)可期。
《哪吒》自7月26日上映以來(lái),票房便不斷攀升,并連續(xù)打破多個(gè)票房紀(jì)錄,上映首日拿到1.383億元票房,超越《神偷奶爸3》的首日1.378億元票房,創(chuàng)下中國(guó)內(nèi)地動(dòng)畫電影首日票房新紀(jì)錄。
上映第五天達(dá)到9.57億元票房,刷新了此前《西游記之大圣歸來(lái)》創(chuàng)下的9.56億元紀(jì)錄,成為國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫電影新票房冠軍?!赌倪浮穼⒀娱L(zhǎng)上映至9月26日,哪吒將踩著風(fēng)火輪登陸北美。
從爆款看整個(gè)行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r,中國(guó)動(dòng)漫行業(yè)有產(chǎn)品,沒(méi)有產(chǎn)業(yè)。想形成產(chǎn)業(yè)鏈條,就需要一系列《哪吒》式的好作品。行業(yè)的原創(chuàng)能力和供給水平還有待提高,需要克服機(jī)械化生產(chǎn)、快餐式消費(fèi)的問(wèn)題,動(dòng)畫行業(yè)的從業(yè)者們,任重而道遠(yuǎn)。
2 達(dá)芬奇更新
此次更新為軟件的UI添加了一個(gè)用于快速編輯“剪切頁(yè)面”;一個(gè)新的ResolveFX特效插件和一個(gè)AI驅(qū)動(dòng)的工具DaVinci Neural Engine,可自動(dòng)執(zhí)行重復(fù)性任務(wù)。
此次更新還增加了DaVinci Neural Engine,這是一種新的基于AI的系統(tǒng),旨在提供“簡(jiǎn)單的工具來(lái)解決重復(fù)和耗時(shí)的問(wèn)題”??筛鶕?jù)DaVinci Neural Engine的面部識(shí)別功能驅(qū)動(dòng)的鏡頭中的人物特征將剪輯進(jìn)行分類。
與圖形相關(guān)的更改包括ResolveFX工具集的“重大改進(jìn)”,包括用于添加暈影,陰影,模擬噪波和色差的新插件,并用于刪除對(duì)象。此外,掃描線,美觀,面部細(xì)化,消隱填充,整理器,死像素修復(fù)器和顏色空間轉(zhuǎn)換插件也有所改進(jìn)。
軟件是輔助工具,更重要是背后的使用者。具有高審美、深刻行業(yè)洞察、豐富從業(yè)經(jīng)驗(yàn)的使用者,才能讓作品更完美、更具傳播性和影響力。
3 VR游戲《垃圾分類》
上海、北京、廣州、深圳等46個(gè)城市陸續(xù)開(kāi)始實(shí)行垃圾分類投放。
針對(duì)席卷全國(guó)的垃圾分類浪潮,開(kāi)發(fā)商推出了一款名為《垃圾分類》的VR游戲,通過(guò)這一游戲,玩家就能體驗(yàn)垃圾分類的樂(lè)趣。
根據(jù)Steam商店的游戲介紹,《垃圾游戲》中包含豐富的垃圾種類,如干垃圾,濕垃圾,可回收垃圾和有害垃圾四種,每種垃圾對(duì)應(yīng)數(shù)個(gè)實(shí)體物品,滿足當(dāng)前市場(chǎng)上既有垃圾分類的全部操作。通過(guò)該游戲的體驗(yàn),可以讓玩家對(duì)現(xiàn)實(shí)生活中的垃圾更加敏感,讓垃圾投放更加方便快捷。
VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)高速發(fā)展,讓生活擁有更多可能性,也為工作提供了諸多便利。動(dòng)畫視頻與VR完美融合,可廣泛應(yīng)用于醫(yī)療知識(shí)、工程施工、素質(zhì)教育等領(lǐng)域,加速知識(shí)的傳播與應(yīng)用。
5G時(shí)代,VR應(yīng)用場(chǎng)景更加廣泛
內(nèi)容生態(tài)是行業(yè)整體進(jìn)步的關(guān)鍵,未來(lái)將會(huì)有更多的產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域向VR技術(shù)設(shè)備提供商以及內(nèi)容制作商伸出橄欖枝。
IDC預(yù)測(cè),至2023年,商用領(lǐng)域的應(yīng)用場(chǎng)景中,支出規(guī)模最大的依次為培訓(xùn)(27.5億美元)、零售展示(21.4億美元)和工業(yè)維修(16.2億美元)。
而在消費(fèi)領(lǐng)域,3個(gè)應(yīng)用場(chǎng)景(VR游戲、AR游戲、VR視頻)的支出規(guī)模預(yù)期將于2023年達(dá)到95.9億美元。
5G時(shí)代,VR/AR乘風(fēng)而上
5G對(duì)于傳統(tǒng)的工業(yè)體系能帶來(lái)顛覆性變革,到目前為止整個(gè)全球工業(yè)體系應(yīng)用無(wú)線技術(shù),尚沒(méi)有更好的技術(shù)可以滿足工業(yè)性能。5G提供了非常大的可能性,未來(lái)會(huì)有很大的變革。
業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,5G產(chǎn)業(yè)將在2020年達(dá)到爆發(fā)期,智能汽車無(wú)人駕駛、工業(yè)自動(dòng)化、智慧醫(yī)療等領(lǐng)域?qū)⒅苯邮芤嬗?G。
隨著5G的到來(lái),其高速和超低時(shí)延的特性將完美應(yīng)對(duì)VR/AR發(fā)展的短板。
2018年以來(lái),包括微軟、蘋果、谷歌等巨頭爭(zhēng)相加碼VR/AR市場(chǎng),19年進(jìn)入新品發(fā)布期。
因此,5G牌照發(fā)放后,第一階段場(chǎng)景的最大應(yīng)用就是VR/AR產(chǎn)業(yè),這是一個(gè)萬(wàn)億級(jí)別的產(chǎn)業(yè)。在產(chǎn)業(yè)鏈公司中的AR微顯示、光學(xué)、感知交互板塊技術(shù)更新突破后,廠商開(kāi)始積極布局AR量產(chǎn)產(chǎn)能,所以VR/AR前景不可限量。
5G來(lái)臨,加速VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展,使其更加快速的融入人們的日常生活,也為企業(yè)商業(yè)化營(yíng)銷拓展了新的路徑。
視橋科技早已布局VR虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域,致力于VR相關(guān)產(chǎn)品研發(fā)和為企業(yè)提供接近完美的VR體驗(yàn)設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)定制。我們是您身邊的VR商業(yè)化解決方案服務(wù)商。
1 哪吒
截止目前,《哪吒之魔童降世》電影票房突破38億(以下簡(jiǎn)稱哪吒),仍然保持著較快的市場(chǎng)增速,在電影市場(chǎng)上一騎絕塵,國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫電影未來(lái)可期。
《哪吒》自7月26日上映以來(lái),票房便不斷攀升,并連續(xù)打破多個(gè)票房紀(jì)錄,上映首日拿到1.383億元票房,超越《神偷奶爸3》的首日1.378億元票房,創(chuàng)下中國(guó)內(nèi)地動(dòng)畫電影首日票房新紀(jì)錄。
上映第五天達(dá)到9.57億元票房,刷新了此前《西游記之大圣歸來(lái)》創(chuàng)下的9.56億元紀(jì)錄,成為國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫電影新票房冠軍?!赌倪浮穼⒀娱L(zhǎng)上映至9月26日,哪吒將踩著風(fēng)火輪登陸北美。
從爆款看整個(gè)行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r,中國(guó)動(dòng)漫行業(yè)有產(chǎn)品,沒(méi)有產(chǎn)業(yè)。想形成產(chǎn)業(yè)鏈條,就需要一系列《哪吒》式的好作品。行業(yè)的原創(chuàng)能力和供給水平還有待提高,需要克服機(jī)械化生產(chǎn)、快餐式消費(fèi)的問(wèn)題,動(dòng)畫行業(yè)的從業(yè)者們,任重而道遠(yuǎn)。
2 達(dá)芬奇更新
此次更新為軟件的UI添加了一個(gè)用于快速編輯“剪切頁(yè)面”;一個(gè)新的ResolveFX特效插件和一個(gè)AI驅(qū)動(dòng)的工具DaVinci Neural Engine,可自動(dòng)執(zhí)行重復(fù)性任務(wù)。
此次更新還增加了DaVinci Neural Engine,這是一種新的基于AI的系統(tǒng),旨在提供“簡(jiǎn)單的工具來(lái)解決重復(fù)和耗時(shí)的問(wèn)題”??筛鶕?jù)DaVinci Neural Engine的面部識(shí)別功能驅(qū)動(dòng)的鏡頭中的人物特征將剪輯進(jìn)行分類。
與圖形相關(guān)的更改包括ResolveFX工具集的“重大改進(jìn)”,包括用于添加暈影,陰影,模擬噪波和色差的新插件,并用于刪除對(duì)象。此外,掃描線,美觀,面部細(xì)化,消隱填充,整理器,死像素修復(fù)器和顏色空間轉(zhuǎn)換插件也有所改進(jìn)。
軟件是輔助工具,更重要是背后的使用者。具有高審美、深刻行業(yè)洞察、豐富從業(yè)經(jīng)驗(yàn)的使用者,才能讓作品更完美、更具傳播性和影響力。
3 VR游戲《垃圾分類》
上海、北京、廣州、深圳等46個(gè)城市陸續(xù)開(kāi)始實(shí)行垃圾分類投放。
針對(duì)席卷全國(guó)的垃圾分類浪潮,開(kāi)發(fā)商推出了一款名為《垃圾分類》的VR游戲,通過(guò)這一游戲,玩家就能體驗(yàn)垃圾分類的樂(lè)趣。
根據(jù)Steam商店的游戲介紹,《垃圾游戲》中包含豐富的垃圾種類,如干垃圾,濕垃圾,可回收垃圾和有害垃圾四種,每種垃圾對(duì)應(yīng)數(shù)個(gè)實(shí)體物品,滿足當(dāng)前市場(chǎng)上既有垃圾分類的全部操作。通過(guò)該游戲的體驗(yàn),可以讓玩家對(duì)現(xiàn)實(shí)生活中的垃圾更加敏感,讓垃圾投放更加方便快捷。
VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)高速發(fā)展,讓生活擁有更多可能性,也為工作提供了諸多便利。動(dòng)畫視頻與VR完美融合,可廣泛應(yīng)用于醫(yī)療知識(shí)、工程施工、素質(zhì)教育等領(lǐng)域,加速知識(shí)的傳播與應(yīng)用。
5G時(shí)代,VR應(yīng)用場(chǎng)景更加廣泛
內(nèi)容生態(tài)是行業(yè)整體進(jìn)步的關(guān)鍵,未來(lái)將會(huì)有更多的產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域向VR技術(shù)設(shè)備提供商以及內(nèi)容制作商伸出橄欖枝。
IDC預(yù)測(cè),至2023年,商用領(lǐng)域的應(yīng)用場(chǎng)景中,支出規(guī)模最大的依次為培訓(xùn)(27.5億美元)、零售展示(21.4億美元)和工業(yè)維修(16.2億美元)。
而在消費(fèi)領(lǐng)域,3個(gè)應(yīng)用場(chǎng)景(VR游戲、AR游戲、VR視頻)的支出規(guī)模預(yù)期將于2023年達(dá)到95.9億美元。
5G時(shí)代,VR/AR乘風(fēng)而上
5G對(duì)于傳統(tǒng)的工業(yè)體系能帶來(lái)顛覆性變革,到目前為止整個(gè)全球工業(yè)體系應(yīng)用無(wú)線技術(shù),尚沒(méi)有更好的技術(shù)可以滿足工業(yè)性能。5G提供了非常大的可能性,未來(lái)會(huì)有很大的變革。
業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,5G產(chǎn)業(yè)將在2020年達(dá)到爆發(fā)期,智能汽車無(wú)人駕駛、工業(yè)自動(dòng)化、智慧醫(yī)療等領(lǐng)域?qū)⒅苯邮芤嬗?G。
隨著5G的到來(lái),其高速和超低時(shí)延的特性將完美應(yīng)對(duì)VR/AR發(fā)展的短板。
2018年以來(lái),包括微軟、蘋果、谷歌等巨頭爭(zhēng)相加碼VR/AR市場(chǎng),19年進(jìn)入新品發(fā)布期。
因此,5G牌照發(fā)放后,第一階段場(chǎng)景的最大應(yīng)用就是VR/AR產(chǎn)業(yè),這是一個(gè)萬(wàn)億級(jí)別的產(chǎn)業(yè)。在產(chǎn)業(yè)鏈公司中的AR微顯示、光學(xué)、感知交互板塊技術(shù)更新突破后,廠商開(kāi)始積極布局AR量產(chǎn)產(chǎn)能,所以VR/AR前景不可限量。
5G來(lái)臨,加速VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展,使其更加快速的融入人們的日常生活,也為企業(yè)商業(yè)化營(yíng)銷拓展了新的路徑。
視橋科技早已布局VR虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域,致力于VR相關(guān)產(chǎn)品研發(fā)和為企業(yè)提供接近完美的VR體驗(yàn)設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)定制。我們是您身邊的VR商業(yè)化解決方案服務(wù)商。